De ce sa astepti pana se poate citi? Programare acum să învețe!
Broască țestoasă place desen. El face cele mai frumoase desene cu coada: pas, roti, schimba culoarea și să facă pași mari sau mici. Dar, uneori, Turtle nu-și amintește cum a făcut aceste desene frumoase.
Din fericire, prietenii săi place să ajute Turtle. Atunci când merg la școală (buton lung clic), Monkey, elefant, Bufnita, hamster și mouse-ul va aminti toate butoanele utilizate. Atunci când părăsesc școala (butonul lung clic din nou), veți vedea că au câștigat un certificat. Ele amintesc acum butoanele și cu un clic pe maimuță, elefant, Owl, hamster sau mouse-ul, ei repetati exact ceea ce au învățat! Intotdeauna fac acelasi lucru, dar dacă începeți într-un alt loc, cu o culoare diferită sau cu o dimensiune mai mică sau mai mare pas, imaginea poate arata diferit.
Prietenii dragoste pentru a ajuta reciproc. Așa cum de exemplu, elefant poate cere maimuță sau bufniță sau hamster sau mouse-ul pentru a repeta ceea ce au învățat.
Uneori vrei să faci ceva mai mult decât o dată. Zarurile arată cât de multe ori: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 12, 18, 24, 30 sau chiar 36 de ori. Maimuță, elefant, Bufnita, hamster și mouse-ul să învețe în școală cât de des trebuie să repete ceva. In acest fel, ei pot crea imagini foarte complexe!
Broască țestoasă salvează cele mai frumoase imagini din album. Ii place bascularea albumul (glisați spre stânga sau spre dreapta). Albumul a detine, de asemenea, certificatele, astfel încât maimuță, elefant, Bufnita, hamster și mouse amintesc ce au învățat atunci când imaginea din album a fost desenat. În acest fel ai trage aceeași imagine din nou, sau una oarecum diferită.
Uneori Turtle se pierde; el nu știe cum să se întoarcă. Apoi prietenii lui striga cu voce tare: "Vino la centru!" În acest mod, Turtle găsește drumul înapoi.
TURTLE LIMBA MANUAL DE REFERINȚĂ (text pentru adulți)
"Turtle și prietenii săi" este proiectat pentru copii mici (începând de la aproximativ 4 ani) ANDS copii de până la aproximativ 10 de ani.
"Turtle și prietenii săi", folosește principiile "grafică de broască țestoasă" ale limbajului de programare Logo, dar fără limbaj scris. Maimuță, elefant, Bufnita, hamster și mouse-ul sunt "procedurile" în "limba". "Procedurile" pot apela reciproc (proceduri imbricate). A merge la școală este o procedură de programare. Zarurile sunt structura de control al buclei.
- Școala este foarte mică. Doar un singur prieten poate merge la școală, la un moment dat.
- Un prieten care este în școală, nu se poate cere să atragă.
- Când Turtle este ocupat de desen, butoanele pentru pas, roti, schimba culorile sau modifica mărimea pasului poate fi fi utilizat în continuare. Care schimbă imaginea după cum este tras și, uneori, face o mizerie totală. nepoții mei găsesc că foarte amuzant!
- Dacă ecranul afișează o imagine din albumul (culoarea roșie de pe butonul de album), imaginea poate fi ștearsă de pe album printr-un clic lung pe butonul de clar (rake).
Albumul foto și certificat este stocată local și este disponibil data viitoare când porniți aplicația. Aplicația nu colectează sau stoca orice alte informații.
"Turtle și prietenii săi a fost fost conceput pentru tablete. Acesta funcționează pe telefonul meu, dar apoi butoanele sunt foarte mici, iar viteza de desen este foarte scăzută.
"Turtle și prietenii săi a fost construit cu App Inventor, dezvoltat de Google și gestionate acum de MIT. App Inventor oferă unele limitări:
- In ciuda optimizări, viteza de desen pentru imagini complexe ar putea fi mai bine. Pe de altă parte, înțelegerea programării este îmbunătățită dacă copiii văd desenele fiind construite în sus.
- La instalare, aprobarea cererilor app pentru a avea acces la Internet. "Turtle și prietenii săi" nu avea acces la internet și poate fi utilizat fără acces la internet activă.